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Configuration du module incorrecte.

Règles de jeu

1. La table

Contrairement à la raquette, que nous verrons plus bas, la table a des dimensions bien précises que tous les constructeurs respectent. Comme vous pouvez le constater sur le dessin, même le filet possède une hauteur bien précise qui est de 15,25cm. Donc il est trés important avant de commencer une rencontre de vérifier à l'aide d'une "toise" si la hauteur est correcte (voir dessin du dessous).

La toise est souvent en matière plastique, vous la posez sur le filet et quand les pattes de celle-ci touchent la table le filet est bien réglé. Si toutefois vous n'en possédez pas utilisez un double décimètre.

2. La balle - La raquette

Lorsque vous possédez ces 3 éléments vous pouvez déja bien vous amuser. Mais maintenant il faut apprendre à bien tenir la raquette pour vous permettre de faire de plus jolis coups techniques et être plus fort que vos adversaires.

3. La prise de la raquette

Comme vous pouvez le constater il existe plusieurs prises de raquettes:

LA PRISE ORTHODOXE: la plus utilisée car elle possède l'avantage d'avoir deux revêtements qui peuvent permettre de créer des combinaisons.

LA PRISE JAPONAISE: Elle favorise l'attaque du coup droit et du top coup droit, permet aussi aux joueurs de ne pas avoir de point mort comme avec la prise européenne où les balles venant sur le ventre sont génantes. En contre partie cette prise réduit le systéme de jeu car une seule face de la raquette est utilisée.

Il existe encore d'autres prises telles que la chinoise qui par rapport à la prise japonnaise diffère trés peu (la position des doigts sur la raquette est différente). Mais les avantages et inconvénients de cette prise sont identiques à la prise japonaise.

4. Les types de revêtements

Vous avez remarqué qu'il existe plusieurs revêtements, mais savez-vous à quoi ils servent ?

LE PICOT : Il permet au joueur le possédant d'infliger à son adversaire des effets très "surprenants". Mais il faut savoir que plus le picot est génant pour son adversaire, plus il est difficile de le maitriser. Il est surtout utilisé par les joueurs défensifs et quelques joueurs polyvalents.

LE SOFT : Il permet au joueur d'avoir un revêtement axé sur la rapidité tout en étant peu sensible aux effets adverses grâce à sa faible adhérence. Mais en contre partie il ne permet presque pas de donner de la rotation (des effets) à la balle.

LE BACKSIDE : Différent des 2 autres revêtements car sur lui les picots sont tournés vers l'intérieur. Ce type de revêtement permet les plus grandes variétés de coups, de la défense aux attaquants les plus offensifs. Il faut savoir que la quasi totalité des meilleurs joueurs du monde utilisent ce type de revêtement.

5. Les services

Pour qu'un service au tennis de table soit réglementaire, il existe des règles très précises qui sont :
  1. La main qui lance la balle doit être ouverte à plat.
  2. La balle doit être lancée verticalement avec un minimum de 16cm de hauteur.
  3. Il est interdit de servir au dessous de la table.

6. Les fausses règles que l'on entend souvent

Lorsque vous vous promenez dans les salles de tennis de table vous entendez souvent les jeunes joueurs ou les personnes pratiquant par loisir qui annoncent des règles de match qui n'existent plus ou qui n'ont été que de vieilles rumeurs.

Quelques exemples de règles que je vais démentir :
  1. Lorsqu'un joueur sert et qu'il fait 3 "filets" de suite il pert le point.
    FAUX , Le point est à remettre jusqu'au temps que la balle ne touche pas le filet.

  2. Lorsque vous faites un match et que vous gagnez ou perdez 7 à 0 le match est fini.
    FAUX , Quelque soit le score le match se termine à 11.

  3. Si votre adversaire renvoie la balle et que celle-ci est nettement en dehors de la table et que vous la touchez avec votre raquette, vous perdez le point.
    FAUX , Cette règle peut être apliquée que si il y a le doute que la balle pouvait toucher la table.

  4. Au service, si la balle rebondit 2 fois dans le camp de votre adversaire, ou si elle sort sur les côtés de la table aprés avoir touchè celle-ci, vous perdez le point.
    FAUX ,c'est à votre adversaire de réagir sinon tant pis pour lui, il perd le point.

  5. On peut reprendre une balle avant que celle-ci ai fait un rebond sur la surface de jeu.
    FAUX ,vous devez attendre le 1er rebond avant de renvoyer la balle sinon le point est pour votre adversaire.